TOKYO CREATIVE COLLECTION
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ふたつめのセッション始まった頃に到着。
人多すぎる… 多すぎてスピーカー見えない聞こえない。
ブースをぶらぶら見回る。
11:30-12:10
事業をドライブするUXリサーチ
戦略フォーカスに必要な、すなわち結果を出すためのUXリサーチの活用法を知ってもらうことを目的とします。 モバイルSuicaやえきねっとのID統合へ JR東日本が「新Suicaアプリ」構想を発表
12:15-12:35
これまで:つくってほしいと言われていたものをつくっていた。
今:事業成長につながる施策を考えてほしい
→なにをやったらいいか分からない。
伝える時代 → 測る時代 →
プロジェクトデザインの大事なこと
課題の発見
目標の設定、スコープの定義、成果物の定義、ができるようになる。
「ここで分かりづらい例えをします」
よいチーム
社内の議論をキャッチアップしてくれる
だれと話しても一定のバリュー発揮
状況の変化に柔軟な対応
セカンドペンギンがいる
ひとりひとりのポテンシャルを引き出す
1mmのズレを指摘するのでなく、1mmのズレを自ら気にかけるチームを目指す
プロジェクトメンバー全員が「自分がやった案件だ」と言える状態にする
思っていること = 言っていること = やっていること
領域侵犯しあうようになる
&
それを受け入れ合うようになる
行動を起こすのに必要な刺激量の限界値
人には反応閾値の差がある
体系化された手法が活用しづらくなっている時代。
うまく生き抜いていく。
12:40-13:10
経営コンサル式・中堅/中小企業で活かせるデザイン戦略と実行
鞄工房山本
13:15-13:45
セプテーニ×KESIKIが挑戦・実践した組織変革のためのカルチャーデザイン 自律自走はいかにしてつくられるのか 広告会社のデザイナー
制作会社のデザイナー
事業会社のデザイナー
今後のデザイナーの役割
15:03-15:23
20分でキャッチアップするグッドデザインの潮流と次のイシュー
2023年
52間の縁側
15:25-15:55
複雑さと対峙するUIデザイン
複雑とは:
[名・形動]物事の事情や関係がこみいっていること。入り組んでいて、簡単に理解・説明できないこと。一面的ではないこと。また、そのさま。
複雑にしているもの
人の価値観の多様化
技術の多様化
ビジネスの多様化
デザイナーの仕事の広さ(できることの多さ)を依頼者に知ってもらえて、次に繋がる。
16:00-16:20
センスの壁
ずっと日産の紹介動画…
16:25-16:45
UIデザイン 避けるべき振る舞い
管理画面では一般的なUI原則を外したところがある
「現場の使い方を知る」
16:48-17:08
超・ファシリテーション 無理ゲー課題を軽やかに超えるMIMIGURI流チームデザイン
発表資料
17:10-17:40
大きな金融システムと小さなデザインシステム
整ってなくても大丈夫。
やらないと決めたこと
ビジネスのことや、システムのことを分かっている社員もチームに配置。
デザイン検討会
ガイドライン反映ログ
ガイドライン反映
最後のまとめ
組織が成長した時のレベルアップを見据える
ヒトも含めてデザインシステム
デザイン後の管理やフローの可視化を徹底
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17:45-18:15
いまこそエクスペリエンスデザイナーの成長戦略を総括しよう
背中から肩越しで操作方法見た方がよい。
いっしょに買い物にいく、とか?
定性的に調査
インタビュー
ディブリーフィング
インサイトをまとめる
Experiment 試行
Experience 経験
バチッと一発でキメたい気持ちは分かるが、それを何回も繰り返せるか。その試行回数。
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18:20-19:00
生成AI、実務でつかうデザインチームの工夫と実践
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